ペイントツール習得ガイド

ペイントツールはPaint and Seekの核心です。Hiderとして勝つには、似た色を選ぶだけでなく、色、テクスチャ、光の方向を合わせる必要があります。

スポイトサンプリング

3Dスポイトを隠れる正確な表面に向けてください — 部屋の向こうの似た壁ではなく。照明は予想以上に色を変えます。体が配置される同じ高さと角度でサンプリングしてください。

HSVとRGBの微調整

サンプリング後、Value(明るさ)とSaturationを微調整して影とハイライトに合わせます。サンプリングした色は出発点であり、完成した合わせではありません。影の中ならValueを下げ、直射光下なら少し上げます。

メタリックとラフネス

これらのスライダーは体が光を捉える方法を制御します。完璧な色でも光沢のある体はマットな壁に対して不自然に光ります。大理石やガラスのような光沢表面はラフネスを下げ、コンクリート、木、布はラフネスを上げます。

方向性照明

体の明るい側を明るく、影の側を暗くペイントし、部屋の光源に合わせます。Seekerは照明の不整合を探します — 方向性照明の部屋で均一にペイントされた体は、色相が正確でも不自然に見えます。

よくある間違い

間違った表面からのサンプリング。マットな壁でのラフネス無視。準備終了後の移動。しゃがみ専用スポットでの立ちポーズ。Hiderとしての挑発使用。上級マップ別戦略を学ぶ前にこれらを修正してください。