Guida padronanza strumento vernice

Lo strumento vernice è il cuore di Paint and Seek. Vincere da Hider dipende dalla corrispondenza di colore, texture e direzione della luce — non solo dalla scelta di una tonalità simile.

Campionamento contagocce

Punta il contagocce 3D sulla superficie esatta contro cui ti nasconderai — non su un muro simile dall'altra parte della stanza. L'illuminazione cambia il colore più di quanto pensi. Campiona alla stessa altezza e angolo in cui sarà posizionato il tuo corpo.

Regolazione fine HSV e RGB

Dopo il campionamento, regola Value (luminosità) e Saturation per adattarli a ombre e luci. Un colore campionato è un punto di partenza, non una corrispondenza finita. Se sei all'ombra, abbassa Value. Se sotto luce diretta, alzala leggermente.

Metallic e roughness

Questi cursori controllano come il tuo corpo cattura la luce. Un colore perfetto su un corpo lucido brilla comunque in modo sbagliato contro un muro opaco. Abbassa roughness per superfici lucide come marmo o vetro. Alza roughness per cemento, legno e tessuto.

Illuminazione direzionale

Vernicia il lato illuminato del corpo più chiaro e quello in ombra più scuro, seguendo la sorgente luminosa della stanza. I Seeker cercano incoerenze di illuminazione — un corpo uniformemente verniciato in una stanza illuminata direzionalmente appare sbagliato anche con la tonalità esatta.

Errori comuni

Campionare dalla superficie sbagliata. Ignorare roughness su muri opachi. Muoversi dopo la preparazione. Scegliere una posa in piedi in un punto solo per accovacciati. Usare provocazioni da Hider. Correggi questi prima di imparare strategie avanzate specifiche per mappa.