Guía de dominio de la herramienta de pintura
La herramienta de pintura es el núcleo de Paint and Seek. Ganar como Hider depende de emparejar color, textura y dirección de la luz — no solo de elegir un tono similar.
Muestreo con cuentagotas
Apunta el cuentagotas 3D a la superficie exacta contra la que te esconderás — no a una pared similar al otro lado de la sala. La iluminación cambia el color más de lo que esperas. Toma la muestra a la misma altura y ángulo donde estará posicionado tu cuerpo.
Ajuste fino HSV y RGB
Tras el muestreo, ajusta Value (brillo) y Saturation para coincidir con sombras y luces. Un color muestreado es un punto de partida, no un emparejamiento terminado. Si estás en sombra, baja Value. Si bajo luz directa, súbelo ligeramente.
Metallic y Roughness
Estos deslizadores controlan cómo tu cuerpo capta la luz. Un color perfecto en un cuerpo brillante aún refleja mal contra una pared mate. Baja roughness para superficies brillantes como mármol o vidrio. Sube roughness para hormigón, madera y tela.
Iluminación direccional
Pinta el lado iluminado de tu cuerpo más claro y el lado en sombra más oscuro, coincidiendo con la fuente de luz de la sala. Los Seekers buscan inconsistencias de iluminación — un cuerpo uniformemente pintado en una sala con luz direccional se ve mal aunque el tono sea exacto.
Errores comunes
Muestrear de la superficie incorrecta. Ignorar roughness en paredes mates. Moverse tras terminar la preparación. Elegir una pose de pie en un sitio solo para agacharse. Usar provocaciones como Hider. Corrige esto antes de aprender estrategias avanzadas por mapa.